



祖宗模拟器500年显族攻略
1、开局如何选
开局一直刷到生子元宝+3的,其他的用处不大,后期根本不缺钱。选自己的姓氏,妻子姓氏可以刷,名字随便改。

2、前期如何培养
前期你会在100岁之前去世三四次,你都要看广告救自己,作为第一代家主,还是要善始善终,起码百岁以后,妻子也是,前期不用娶二房,因为你的属性还很弱,生不了很好的后代。
习文还是习武,按自己爱好定,一般来说你喜欢文就所有孩子都文,留一个子嗣学武,喜欢武就反之。

3、对于女婿怎么办
你的子嗣,如果你是母姓,就是女儿。子嗣一定要修习到30岁以后再当官,因为你学一年就加一点属性,属性越好生的孩子越好,你的儿媳妇也是,要选品行最高的,然后也一样学到30岁,这样保证生的都是神童。而你的女婿,女儿,20岁以上能当官,就立马去当官,不需要修习,因为你不指望他们传承家业。因为你的家族,一定要把你的姓氏传下去,你是男生就是培养男孩,你是女生就培养女儿。

4、如何选择继承人
当你活到80岁,以后,你就要考虑自己的继承人,儿子是万万不能选的,一定要选孙子,孙子这时候四五十,可以再生的,选儿子容易断代。一定要选择家族成员最少且品行最高的孙子,继承势力其实都是一样的,只是家族人数关系 。当你第一次选了继承人之后,你就可以培养孩子的属性了,同样,还是以孙子为主,因为儿子比你小20岁,你死了他也快了。
5、结婚怎么结
给儿子(母姓给女儿)选配偶要选最好的,你要看你孩子的属性如何,天资和品行高,就可以考虑重点培养,女儿,外孙什么的,随便配偶就行,最低配本府的,因为本府可以直接去当官,属性低的只能当无用的闲人。婚礼要选5元宝20势力的,这是最划算的,元宝少可以免费结婚,不建议结20元宝的,除了你自己和钦定的候选人。
6、当官怎么升职
前期升官很慢,不用很在意,等你望族以后,主要靠大会升官,已经是一品的后代,不需要参加大会,基本上参加两次必然升一次官,请把升官机会让给其他人。家里高官越多,自然收入和势力越高。
7、后期怎么选继承人
男性玩家福利,后期老婆去世,别救,再找一个品行高的,这样生的孩子又年轻属性又好,一般都作为继承人,我一般都是选晚年生的孩子。

8、药园怎么用
不要急着吃药,当你刚继承家业时候,你搜山之后不要吃药,全部屯起来,然后等你这一代干完活,选继承人的时候,新家主有了属性强到可以做继承人的后代,一般1岁属性在700以上,然后多生几个,一般你有了三四个差不多的孩子,就可以把屯的药给他们用,这样他们的属性会空前绝后的强。这样生的孙子会更强,而这个孙子就是你要继承的人选。
祖宗模拟器游戏技巧
1、开局与元宝管理
开局一定要选“生孩子送元宝”的政策,这是后期元宝的主要来源。
结婚选5元宝档最划算,20元宝的性价比不高。元宝节省着用,别乱花在投壶、抽道具上。
2、直系读书,旁系参军
直系后代优先读书,一品头衔加天资,影响学习效率;旁系参军加人品,影响后代基础数值。
父母头衔多,生出来的孩子初始天资能到200多。
3、培养关键节点
子女30岁后再当官,多学几年属性更高,生出的后代也更优秀。
31岁开始刷官阶,到一品就换人刷,靠一品俸禄养全族。选继承人时,优先挑年纪小、属性高的孙子辈,别选儿子,容易断代。
4、结婚与生育
配偶一定要选高品质的,后代质量才有保障。
男性一百多岁还能生,女性过了50岁就不行了,家主继承优先考虑男的。
结婚后儿媳妇也别闲着,让她先当几年官涨属性再生娃。
祖宗模拟器养成攻略
1、开局定方向
开局必须刷出“生子元宝+3”的政策,这是后期元宝的最稳定来源。姓氏和性别想清楚再选,选男性能一直生,选女性50岁后就不能生育了。妻子的年龄尽量刷小一点,让生育窗口更宽。
2、资源集中投入
前期元宝省着用,婚礼选5元宝档性价比最高,20元宝的不划算。收购产业只买打折的,元宝留着更有用。人脉优先刷红,蓝的接了也浪费。药材别急着用,攒起来等到4代家主时集中用。
3、直系读书旁系参军
直系后代(继承姓氏的那一脉)优先修文读书,一品头衔加天资,影响学习效率。旁系参军,一品头衔加人品,影响后代初始属性。
4、学满再入仕
直系后代要学到30岁再当官,每年学习加一点属性,属性越高生的孩子越好。30岁后开始刷官阶,到一品就换人,靠一品俸禄养全族。
5、继承人早规划
80岁后开始物色继承人,别选儿子,选孙子——儿子比你小不到20岁,你走了他也快了,容易断代。优先挑年纪小、属性高、所属分支人口少的那一脉,集中资源培养。
祖宗模拟器适玩玩家
1、喜欢模拟经营和策略规划的玩家:游戏核心是管理家族资源、培养后代、应对随机事件,每一步选择都影响家族走向。适合喜欢动脑子规划发展路线的玩家。
2、喜欢故事感和养成乐趣的玩家:看着族谱上的人丁逐渐兴旺,从白手起家到枝繁叶茂,能获得养成的成就感。随机事件带来的小故事也增添了代入感。
3、愿意接受慢节奏的玩家:游戏周期长,发展需要耐心积累,不是快速通关的类型。适合喜欢慢慢培育、不急不躁的玩家,急性子可能会觉得节奏偏慢。
祖宗模拟器游戏测评
1、题材与前期体验,家族传承题材在模拟经营里算是个新路子,开局当老祖宗,从婚配到培养后代都得自己拿主意。看着族谱一点点长起来、家族从寒门爬到望族,那种养成的成就感确实有,有玩家评价“上手极其有趣”,随机事件也时不时冒出些搞笑桥段。编族谱、祭祖庇佑、科举前存档刷状元这些细节,沉浸感做得很自然。
2、玩法与后期争议,核心玩法是代际传承,前期挺上头,但打到中后期就露出底子了——玩法重复性高,不管是寒门还是望族,操作套路基本一个样,家族变强了文本内容还是那套东西,没有体现出地位变化。有玩家说“后期就是数字上的变化”,没有家族壮大后应有的反馈。
3、广告与商业化,争议最大的地方是广告。不看广告元宝完全不够用,开局得把三四十个广告看完才能玩下去,被玩家吐槽“不看广告就是玩不了”。Appstore上有评论直言“别下,广告多关不了”。这种依赖广告拉动的模式在前期劝退了不少人。
4、综合评价,适合冲着题材去尝鲜的玩家,前几个小时能玩出不少乐子。但广告门槛和后期重复性是硬伤,想长期玩的话得接受这点。制作组目前在持续更新,如果后续能扩充内容、优化广告体验,还有提升空间。
