


六角冲突是六边形网格策略手游,在六角格战场部署各类战斗卡牌单位,争夺据点、扩张版图。高地、森林等地形会赋予单位特殊加成,消耗魔力出兵,兼顾单人战役与多人竞技。需要合理搭配近战、远程、潜行单位,权衡进攻防守,攻陷敌方城堡获取胜利,考验玩家布局与战术思维。

六角冲突战斗机制
本作是六角网格战棋卡牌游戏,分为单人战役、多人竞技场 1v1/2v2 模式。
每回合获取AP 行动点数,用来部署卡牌、移动单位、释放法术,AP 用完回合结束。
初始拥有咒术核心、5 点魔力,手牌上限 5 张,卡牌部署只能放在空白六边形格子。
对战规则:单位战力数值高于敌方即可击败对手,占领格子扩张领土,最终目标攻破敌方城堡。
地形效果
高地:远程站高地获得射程加成,优先抢占。
森林:潜行单位进入森林直接隐身,适合偷袭后排。
水域:多数地面单位无法通行,只能绕路。

六角冲突单位类型
1.近战步兵:血厚,攻防均衡,适合前排扛伤害,占领据点。
2.远程射手 / 咒术师:输出高,身板脆,依赖高地地形,不要裸放前排。
3.潜行刺客:森林隐身,偷袭敌方后排法师、远程,正面作战很弱。
4.防御塔:固定阵地,用来守住己方关键据点,不能移动。
5.零氪开荒卡组:步兵 + 初级咒术师 + 潜行刺客 + 防御塔,这套兼顾进攻、防守、偷袭,通关单人战役很稳。 卡牌升级:优先升级步兵、咒术师两张核心卡;金币主要用来提升主力卡牌,不要平均升级全部卡牌。

六角冲突零氪卡组指南
1.近战步兵:血量充足,攻防属性均衡,是前排扛伤的核心单位,非常适合用来冲锋占领各类据点。
2.远程射手/咒术师:输出能力拉满,但自身身板脆弱,输出效率高度依赖高地地形加成,绝对不能直接裸放在前排暴露在敌人攻击范围内。
3.潜行刺客:进入森林区域就能自动隐身,专门用来偷袭敌方后排的法师和远程输出单位,自身正面硬刚的作战能力很弱,不要拿来打正面团战。
4.防御塔:属于固定阵地单位,只能部署在指定位置,用来守住己方的关键据点,部署完成后就不能再移动位置。
5.零氪开荒专属卡组:近战步兵+初级咒术师+潜行刺客+防御塔,这套卡组同时兼顾正面扛伤、范围输出、后排偷袭和据点防守,通关单人战役的稳定性极高。卡牌升级方面优先把资源集中给步兵、咒术师这两张核心卡,金币主要用来提升主力卡牌的等级,不要雨露均沾平均升级所有卡牌浪费资源。
六角冲突单人闯关
1.前期对手单一,后期会同时出现多个敌人,记得分兵防守据点,不要全部兵力一股脑往前冲。
2.遇到多敌人关卡,优先消灭威胁最大的输出单位,再处理肉盾。
3.符文密室教程一定要看完,掌握法术组合,后面高难战役大量依赖法术配合兵种。
4.通关战役拿到金币,用来升级主力卡牌,提升单位血量、攻击、移动速度。
