


君临传奇玩法介绍
1、打怪爆装
野外刷怪和副本BOSS都有几率掉落装备,爆率比同类高一些,小怪也掉东西。装备品质随机,运气好能从白装直接跳到橙装。
2、沙城争霸
定期开启的攻城战,玩家分阵营抢旗占点。占领时间越长结算奖励越高,城战期间复活有冷却,倒了得等几秒才能再上。
3、嗜血对战
pvp竞技场或野外开红,击杀对方有几率掉落对方背包里的部分物品。高收益伴随高风险,开红之后自己挂了也可能掉东西。
4、酷炫坐骑
坐骑能提升移速和部分属性,外观随培养等级变化。培养材料通过日常任务和活动获取,坐骑等级高了跑图效率明显提升。
5、新式副本
区别于传统站桩输出本,加入机关和地形机制。有些关卡需要踩踏板开门,有些需要躲避地面AOE,不全是硬扛着打。副本有每日次数限制,打完不重置。
新手期如何快速的提升实力
在游戏的前期,玩家能获得的资源有限,且由于战斗力比较低的原因,大量的BOSS都没办法去刷。所以,前期如何合理分配资源,迅速提升自己的实力就成了关键。

侍卫:侍卫在游戏的一开始系统就会送给玩家,侍卫成长的主要方式是通过元宝来升级。大家注意我上面的这张图,侍卫在刷图时造成的伤害是玩家的19倍。所以前期优先通过各种方式来获取元宝,迅速提升侍卫实力就成了关键。

注意套装的搭配:在游戏当中,两件相同名字前缀的装备能够使角色获取额外属性,人物装备的头盔和项链,手镯,戒指,鞋子和腰带,一共可以激活4个套装效果。下面的图片里,可以看到两件装备加起来的属性都不一定比它们带来的套装效果高。也就是说,通过正确的装备搭配方式,前期在人物属性上就要散件玩家高出了将近一倍。所以,越早凑出一套带套装效果的装备就越容易在野外遭遇恶意玩家的时候占据上风。

侍卫系统介绍
侍卫在游戏当中的定位有点像以前传奇里面的神兽,难抗能打,定位就是推BOSS的强力助手。
侍卫只有两项属性,攻击力和攻击眩晕率。防御力和血量都是没有的,看侍卫栏里面的介绍,可以知道,侍卫在刷怪中相当于无敌的存在,但是却不能参与玩家间的战斗。面对玩家我唯唯诺诺,看到BOSS我重拳出击,老双标哥了(—W—)。

尽管侍卫不能参加战斗,但是侍卫对玩家的帮助是至关重要的。一方面,提升侍卫的等级相当于提升了你刷怪的速度,也就是提高了角色自身成长的效率。另一方面,侍卫还能够给与玩家角色大量的属性加成。

另外,虽然侍卫不能参与pk,但是在野外抢怪的时候,经常会出现玩家逃跑让战局僵持不下。这时候如果侍卫比对方的更强力,那么就可以优先击杀BOSS,然后捡完装备直接撤退。
君临传奇游戏测评
1、爆装确实爽,但变强不只看脸
打小怪也能爆好东西,爆装那一瞬间确实解压。
但到了后面,角色属性、战宠等级、斗气境界才是撑场面的东西,光靠爆出一件装备就想翻身不太现实。
2、合击和战宠让战斗有点新意思
经典战法道基础上加了合击技能,特定职业搭配才能触发,团战打起来比单纯平砍多一层配合。
战宠养起来之后能帮忙扛伤清怪,打Boss效率高不少,比只堆人物属性划算。
3、PK爆装够刺激,但风险也大
击败玩家有概率爆出对方装备,低战力靠这一手可能捞到好东西,高风险高收益的逻辑确实撑得住。
但野外人少的时候、复活冷却卡住的时候,翻车的代价也不小。
4、特色玩法能调剂,但底子还是刷
不过核心循环依然是打怪、爆装、提升、再打更强的怪,吃这套的觉得上头,不吃的会觉得重复。
5、总评
情怀党进去找爽感,爆装、PK、攻沙这几样基本都在。
画质和特效也比老传奇精致不少,但底子还是那套经典逻辑——能不能玩进去,就看你吃不吃这套。
君临传奇与同类游戏的区别
1、爆装率确实高,小怪也出货:同类游戏把好装备锁在Boss和高级副本里,这游戏野外小怪也掉橙装。刷怪的时候冷不丁蹦出一件好东西,那种刺激感确实比打Boss出货来得频繁。
2、合击技能要多职业配合:别的传奇各职业各打各的,这游戏特定职业搭配能触发合击技能。比如战士配法师触发范围爆破,道士配战士触发持续伤害,打团战比各打各的多一层配合。
3、成仙渡劫替代纯等级压制:同类游戏等级高就是碾压,这游戏把成长线拉到成仙和渡劫体系上。境界提升带来的属性加成比单纯升几级更明显,低等级高境界的玩家能打过高等级低境界的对手。
4、打斗特效更花哨:攻击和技能施放加了光效和震屏反馈,比起老传奇那套朴素的打击感,这版更符合现在手游的视觉习惯。有人说爽,也有人觉得光效盖过了打击感。别开太高特效,打团的时候满屏光效容易看不清对手位置。
更新内容
v11.0.5版本新版本更新内容:
1、新增戒灵功能,6合开启;
2、新增连击幻化功能,可个性化连击技,100级开启;
3、新增头像、头像框、聊天前缀个性化功能,在装扮、装饰标签100级开启;
4、绝世品质及以上光环新追加光环技能
