



我想成为创造者玩法总结
1、平台跳跃
控制角色在关卡中移动、跳跃,躲避机关和陷阱,抵达终点即可通关。
2、坑向设计
关卡中遍布隐藏尖刺、意外落穴和反直觉机关,大部分需要反复试错才能通过。
3、关卡编辑
玩家可自己搭建关卡,放置机关、平台和陷阱,调整布局后上传分享。
4、社区关卡
可游玩其他玩家上传的关卡,按热度或难度筛选,支持收藏和评价。
我想成为创造者怎么玩
1、打开我想成为创造者手机版,如图;


3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

8、现在开始你的冒险闯关之旅吧!
我想成为创造者实用技巧
1、初见先慢走观察
进新关卡先别急着跳,画面里可能有隐藏尖刺或落穴,颜色跟背景接近,走太快容易直接撞上。慢慢推进,先熟悉布局再提速。
2、跳跃节奏分段控制
有些平台需要踩边缘或连跳,连续按跳容易过头。每次跳跃前停顿半秒,找准落点再按,减少踩空。
3、卡关时看重播
自己过不去的关卡,看别人的通关回放是捷径,能看清哪些位置可以走、哪些陷阱能绕过,比自己瞎试省时间。
4、自己造关先测几遍
做关卡时把操作陷阱的位置自己先跑几轮,确保逻辑成立。自己都跳不过去就上传,容易挨差评。
我想成为创造者游戏测评
1、关卡体验
社区关卡数量丰富,但质量参差不齐。精品关卡的机关布局和陷阱位置经过深思熟虑,跳过去后确实有成就感;但大量低质关卡纯粹用随机堆刺制造难度,考验的是耐心而非技巧。
2、编辑器功能
关卡编辑器功能完整,能自由放机关和调整判定范围。但界面布局偏传统,操作逻辑需要花点时间适应,门槛不低,新手可能还没上手就先被编辑器劝退。
3、整体定位
本质上是“受虐型”平台跳跃游戏,适合享受摔死重来、反复摸索通关路线的硬核玩家。游戏本身为玩家间的整蛊提供了平台,如果你喜欢被作者气到但又忍不住继续,那就对了。
我想成为创造者与同类游戏的区别
1、坑向设计主导
同类平台跳跃多为正经闯关,它把“坑”当核心卖点,机关和陷阱的设计意图就是为了整蛊玩家,通关靠的不是操作而是先死一遍摸清规律。
2、编辑器与社区绑定
可自行搭建关卡并上传分享,形成玩家之间的整蛊循环。社交互动的核心是“互相折磨”,好评和差评本身就是游戏内容的一部分。
3、难度来源
难度来自作者创意而非硬核操作,大部分关卡不需要精密操作,而是需要发现藏得隐蔽的路径或避开意想不到的陷阱。
4、重玩价值
重玩价值来自社区内容而非游戏本身,有持续更新的社区关卡,但也有大量低质堆刺图需要自己筛选。
更新内容
v2.7831版本游戏:
1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中)。
编辑器:
1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示)。
2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体)。
其他:
1:设置里新增了调整主菜单音乐功能(目前只支持内置的音乐,外部音乐暂不支持)。
2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,这个头像仅自己可见,对其他玩家不生效)。
3:兔兔动画现在加入到了皮肤中(解锁需要成就等级到达LV8)。
4:修复了部分BUG。
