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风暴编年史九游版

  • 平台:安卓版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 大小:676.3MB
  • 时间:2026-07-26 15:17:10
手游截图
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游戏介绍
风暴编年史是一款MMORPG手游。你从自由贸易起步,逐步解锁关卡挑战装备技能随等级推进,多线养成并行,材料获取途径分散。pvp内容逐步开放,不同阶段解锁对应模式。画质特效在同类中处于中等水平。整体节奏由推进速度决定,适合对MMORPG题材有兴趣的玩家。

风暴编年史玩法盘点

1、自由贸易

从自由贸易起步,逐步解锁新关卡和挑战。

2、等级推进

装备和技能随等级推进,不同等级阶段解锁新功能和挑战。

3、多线养成

装备强化、技能升级同步进行,材料获取途径随等级逐步解锁。

4、PVP模式

PVP内容逐步开放,随等级推进解锁对应模式。

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事男人,一方面确实实力超强。

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的Dps技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[cf59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

2、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

3、初装推荐:

4、神装推荐:

一级二级属性关系

风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性既是三围,就是:

力量点数

敏捷点数

智力点数

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数

速度点数

魔法恢复点数

攻击点数

防御点数

闪避点数

格挡点数

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

首先一级属性:

力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823

二级属性:

生命点数:1824 (力量点数提供的)。

格挡点数:1824(力量点数提供的)。

使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

风暴编年史实用技巧

1、装备优先武器和饰品

攻击收益最直接,武器和饰品先拉满。防具前期用副本掉落就行,等拿到高阶再集中砸材料。

2、等级与功能挂钩

新功能和关卡随等级解锁,前期优先升级能加快功能解锁速度,比反复刷装备更划算。

3、日常任务优先清

日常任务产出经验和材料,比野外刷怪稳定。每天先清日常再做其他活动,错过周期进度会慢一截。

4、PVP及时参与

PVP产出专属材料和段位积分,赛季结算时提供额外资源。每日参与次数有限,不参与也会重置。

风暴编年史适玩玩家

1、MMORPG玩家

自由交易、等级推进、装备养成多线并行,内容量中等。

2、偏好PVP的玩家

PVP内容逐步解锁,不同等级阶段解锁对应模式。

3、碎片时间玩家

日常任务耗时较短,单次操作可在短时间内完成。

4、养成向玩家

装备和技能同步推进,材料获取途径随等级逐步开放。

风暴编年史近期福利

1、签到挂机福利

每日签到可领VIP经验,挂机收益比例高,日常打卡即可获得大量资源,不需要长时间在线。

2、宝箱赎回机制

抽宝箱时若结果不满意,可选择免费赎回,避免浪费资源。这一机制避免了强制消耗,避免因保底机制导致资源浪费。

3、月卡与充值补偿

游戏近期对月卡、年卡及部分充值档位进行了强化,并提供历史充值补偿。领取方式以游戏内活动页和邮件发放为主,可留意相关入口。