



模拟江湖玩法要点
1、角色养成
属性加点影响战斗定位和NPC交互倾向,不同分配方向影响后续武学选择和任务完成路径。
2、自由探索
地图区域之间可自由移动,部分地点需要特定条件进入,区域无强制探索顺序。
3、武学学习
武学通过任务或师门学习,主修方向影响后续技能树解锁,不同组合影响战斗节奏。
4、任务系统
主线推进背景故事,支线补全人物关系和区域信息,部分任务有触发时限。
模拟江湖怎么玩
一、开局
1、对于一周目玩家来说,因为卖不了书所以人物经历有一定要求,需要一笔启动资金。可以是各种皮或者直接自带20两,皮的话卖给曹子和,目的是为了可以47两买酒。二周目以上玩家可以忽略。
2、武功文化可以随便选。但俩专业必须一个雕塑一个工匠,施舍5两也是必须的(实际上雕塑这个也许不是必要选的,不过工匠最好开局就选,从头到尾收益都挺大的,具体后面会说到)。把包里江湖杂谈卖了,桌上钱收拾收拾,出门最低65两,准备起飞。此时开始默念——不要轻易消耗时间!
二、卯初:
1、按照从后往前的顺序,知道农夫要喂牛,听说老板私酿酒,黑衣人选择买酒,受伤渔夫拿鱼,郊外结束。
2、来到镇上,买的酒一口别喝给客栈吃早点的人,得100两。小二赊账,得到茶汤给村头更夫拿装备。接到金捕头鞋子任务,然后对话镖车激活曹子和,在他商店里刷出240两的鞋子。最后把所有不消耗时间的任务都点一点。
3、去作坊给铁匠帮忙,此时有工匠技能的话只需要半个时辰,帮完忙再对话得一把剑。时间进行到卯正。

三、卯正:
1、瓦舍争吵选择帮瘦弱男子。郊外臭脚老谢任务接了。去酒楼,选择喝50两的酒,打两波怪,包过。后续选择第三个选项,得100两。到辰初。
四、辰初:
1、杀异国人,接任务鲁师傅的包裹。再对话给他烟叶,再再对话选择我要钱。把武器换成异国人掉落的匕首,去客栈把剑还给客人,得钱,然后他就要,选择“我先去洗洗”。此时此刻,你包里的钱绝对超过240两,买鞋还捕头,抬价,给你360两,净赚120.随记得还给小二银子!
2、此时重复一遍,一寸光阴一寸金!
3、集市饼店事件花钱摆平,翠莲任务接了,酒楼正店的柴火任务一定要触发,出现灶台即可,其他任务不细说了都点一点。
4、去做宋押司悬鱼任务,选择镇外方向,去酒楼正店店小二,换回悬鱼,得饰品,时间进行到辰正,此时除了衣服别的装备齐了,打酒店的时候也有可能掉落。

五、辰正:
1、赵大娘买香。第一次直接140两买了,然后对话再进商店你会发现又刷新了而且价格降为80两买了。
2、去药店聆听八卦,清泉寺画师任务
3、陶土窑帮工过时间
六、巳初:
放生客给鱼的银两和幸运,参加放生会,选择不聆听,去客栈打架过时间
七、巳正:
香客卖香,对话少女选择铅粉,上香选择第二个加运气得150两
爆竹老汉任务,去找陶土窑吕师傅,等待半时辰过时间。

八、午初:
过完吕师傅后续任务
铁匠买铅,药店买石头,完成画师任务
触发喧闹的清泉寺
回酒店打架过时间
九、午正:
茶博士还包裹,后续选择没空
瓦舍打架,不告密
赵大娘给柴火,选择不吃饭
清泉寺戒义过任务,戒贤不要点
十、未初
杀王屠户,然后灶台里放爆竹把酒店炸了,食材卖给衙门
斗茶任务去找吕师傅拿黑盏,回去选择没空
密林打一次狼过时间
十一、未正去铁匠台偷甲,然后继续打狼
十二、申初打熊得项链
十三、申正欺负农夫打两次架得牛肉,卖给衙门,不用搭理那个猎人,密林继续打架过时间
十四、酉初开始打狼人,打完集市买东西过主线,推荐买行义令牌,完了继续密林打架,
十五、酉正交翠花他哥任务,给道具,打狼人,这半个时辰随意。

模拟江湖适玩玩家
1、武侠题材爱好者
设定偏传统武侠,门派和武学体系完整,剧情围绕门派争斗和人物关系展开。
2、角色扮演玩家
属性加点和武学选择影响后续路径,不同分配导向不同结局。
3、自由探索玩家
地图区域之间可自由移动,部分地点需要特定条件进入,探索无强制顺序。
4、多周目玩家
武学组合和任务路线存在分支,不同选择导向不同结局。
模拟江湖角色培养推荐
1、开局随从
新手村赤岸镇可招募一名随从,推荐选择带有治疗或防御技能的,开荒期能大幅提高容错率,保证前几场战斗不容易减员。
2、主角加点
输出型优先外功和轻功,推图效率高;辅助型可兼顾智慧和管理,在经营和事件判定中有用。
3、武学方向
前期先专注一门内功和对应的外功,升到一定等级再考虑扩展,避免贪多嚼不烂导致输出跟不上。
4、弟子培养
前中期先养一个核心弟子,装备和武学都优先给它,分散培养容易导致谁都不够用。
5、装备穿戴
按白蓝绿的顺序替换,优先给主力配齐当前品阶装备后再考虑其他人。
模拟江湖与同类游戏的区别
1、开局定位
从初入江湖的少年起步,没有预设身份或背景,成长路线由后续行动决定,开局阶段的自由度与同类游戏有明显差异。
2、属性加点影响NPC交互
属性分配不仅影响战斗定位,还影响对话和任务完成方式。同类游戏中属性加点多为战斗服务,这里增加了交互维度。
3、武学路径
武学通过任务或师门学习,主修方向影响后续技能树解锁。同类游戏中武学多为线性升级或固定搭配,这里分支较多。
4、自由探索
区域之间可自由移动,部分地点需要特定条件进入,无强制探索顺序。同类游戏多为等级或任务解锁区域,这里条件更多样。
更新内容
v1.0.23版本新增:华仙丹入门派后续长剧情支线。
新增:一个剧情相关的无脸人。
新增:华仙丹可在流萤灯会命运之息里出现并且触发后续。
调整:现在使用精彩的武侠小说也可以获得内功和身法的武学感悟。
调整:一些武学前缀的数值范围调整。
