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国战来了手游轮回系统攻略
《国战来了》辛辛苦苦一统天下之后,难道就这么结束了吗?不,本站为您介绍下轮回玩法,让每个主公都可以连战连胜,扬名三国。
服务器获胜规则:
1、当一个国家占领12个关隘,则会判定此国家为胜利国,否则没有胜利国。
2、若截止开服30天的时候未有国家占领12个关隘,服务器进入和平统一,没有战胜国。
轮回奖励发放:
1、战胜国在当前服务器统一的时候会根据战功排行榜额外获得大量轮回勋章、王者勋章。
2、失败国或者和平轮回的国家则会根据战功排行榜获得少量的轮回勋章,王者勋章则不会额外获得。
3、所有玩家无论战胜、战败都可以根据战功排行榜获得大量元宝奖励

轮回再战玩法:
1、当1个服务器结束后,会和另外一组服务器进行合服再战。
2、合服后的国家将会从4个变成3个国家争霸。
3、合服的服务器的国家和公会会保留,并会随机分配到每个国家,胜利国不会分配到同一国家。
4、合服后主公可以像在普通服一样攻占所有国家的关隘即可取得最终胜利。
轮回商店奖励:
轮回之后可获得轮回勋章和王者勋章,轮回勋章可以在轮回商店购买武将碎片和天子神装。

国战来了建筑系统玩法详情
主城:
主城的建筑不可升级,玩家在主城有皇宫、资源市场、战功商店、武将商店、国家军营、武将酒馆;
皇宫:轮回系统的信息查询,可以看到在自己的当前的轮回状态;
资源市场:每天可以在此购买大量资源从而快速成长;
战功商店:游戏内国战获取海量战功在这里可以转化为战斗力;
武将商店&武将酒馆:可以抽取武将以及购买武将;
国家军营:战斗中的伤病可以在这里复活;

封地:
封地建筑一共有16个可升级地块,6个需要用元宝开启;官府可升级,不可拆除;其他建筑均可升级、拆除;
不同城市创建基地最高等级不同,资源加成、兵种的招募速度也会有一些差异;
兵营:可以用于招募兵种;
铜矿场:生产铜钱,可用于科技升级、武将进阶
伐木场:生产木材,生产兵种、建筑升级
农田:生产粮草,生产兵种、建筑升级

国战来了玩法介绍
1、城池攻占
在地图上攻打敌方城池,占领后收归己用,逐步扩张版图。
2、武将招募
通过抽卡或活动获取武将,每位武将自带技能和兵种属性,搭配灵活。
3、排兵布阵
上场前调整站位和兵种,前排抗伤后排输出,阵型直接影响战局走向。
4、灭国机制
国家被攻破后直接覆灭,无法重生,打起来压力更大,也更刺激。
5、联盟协作
加入联盟后,成员可协同出征、互相支援,国战讲究集体行动。
玩法偏重战略和配合,不是单纯堆战力,布局和时机同样关键。
国战来了适玩玩家
1、热衷三国题材
对三国历史和武将如数家珍,喜欢带入那个时代的战略氛围。
2、爱琢磨布阵搭配
愿意花时间试不同武将和兵种的组合,不满足于无脑堆战力。
3、偏好强对抗
享受攻城灭国的紧张感,不怕输,输了也愿意复盘再战。
4、喜欢团队协作
乐于加入联盟,和盟友商量策略、同步进攻,不习惯单打独斗。
5、追求真实国战体验
国战来了与同类游戏的区别
1、灭国即覆灭
城破了国家就消失,没有重建机制,战败代价实打实,打起来压力更大。
2、地图自由行军
不同于走格子或固定路线,部队可以在地图上自由调度,绕后、包抄都能实现。
3、联盟作用更关键
单打独斗很难生存,盟友支援、合围、分兵协同几乎是刚需,不像同类游戏可有可无。
4、武将定位更鲜明
每个武将的兵种和技能差异大,搭配错误直接拉低战力,不像同类换谁都差不多。
5、胜负影响直接
输了丢城丢地,影响资源产出和扩张进度,不是扣点积分就完事了。
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