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帮派养成测试版

  • 平台:安卓版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.78
  • 语言:简体中文
  • 大小:41.69M
  • 时间:2026-01-22 23:15:04
手游截图
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游戏介绍

帮派养成测试版》是一款以修仙题材为背景的模拟经营手游,玩家以帮派掌门身份管理宗门,通过招募弟子、分配资源发展建筑炼丹炼器等核心玩法,构建属于自己的修仙势力。游戏以文字交互为主,辅以简单的数值模拟,支持自动化的弟子行为系统——成员可自主组队挑战副本、交易材料、修炼功法,甚至炼制装备与丹药,玩家仅需通过战略决策影响帮派发展方向。其核心魅力在于高自由度的养成体系与策略深度,例如通过调整功法分配、控制炼丹成功率、优化交易税收等细节,实现从弱小宗门到修仙巨擘的逆袭

游戏互动

1. 弟子招募与培养:通过酒馆招募、广告刷新或自动刷新获取弟子,弟子资质分为废材、平庸、优秀、杰出、天骄五档,玩家需根据需求选择培养方向。例如,炼丹流玩家可优先招募“丹仙”天赋弟子,通过分配材料提升其炼丹等级,实现高产出低消耗的循环。

2. 资源交易与税收:弟子间可自由交易材料与装备,帮派从中抽取交易税作为收入。玩家可通过调整寄售价格、控制市场供需(如低价抛售功法)或垄断稀缺资源(如限制炼器材料流通)来优化经济系统。

3. 建筑升级与流派选择:藏书阁、酒馆、炼丹房等建筑需升级以解锁功能,例如藏书阁升级后可收购更多功法,酒馆升级可提升精力恢复速度。游戏开局提供普攻、念力、三才等流派选择,不同流派影响弟子技能搭配与装备需求,例如三才流需平衡法术与物理攻击装备。

游戏特征

1. 高自由度策略养成:弟子行为完全自动化,但玩家可通过资源分配、任务委托、装备调整等干预其成长路径。例如,强制关闭炼器弟子交易功能可防止其私自出售高阶装备,确保资源集中于帮派发展。

2. 经济系统深度模拟:游戏内存在完整的交易链,从材料采集、炼丹炼器到功法售卖,玩家需平衡供需关系。例如,通过控制功法价格(如1铜收购、高价卖出)可快速积累资金,再投资于建筑升级或弟子培养。

3. 多流派战斗体系:近百种功法与武器支持自由搭配,形成技能流、剑气流、真气爆破流等复合流派。例如,剑仙爆破流需搭配“剑仙转世”天赋与“真气爆破”特技,实现技能释放次数与真伤爆发的联动。

4. 低门槛广告机制:每日仅限观看11个广告,且重复开档无效,避免强制氪金干扰游戏体验。广告奖励主要用于刷新弟子资质或获取稀缺材料,对平民玩家友好。

游戏解析

1. 核心循环设计:游戏以“资源获取→弟子培养→建筑升级→资源再获取”为闭环,玩家需通过优化每一环节效率提升帮派实力。例如,初期优先升级藏书阁可快速积累功法,中期通过炼丹流实现资金垄断,后期依赖高阶弟子挑战高难度副本。

2. 数值平衡挑战:弟子升级存在失败风险,等级越高突破难度越大,需依赖丹药辅助。例如,炼制“夺天造化丹”可提升突破成功率,但材料稀缺且炼制耗时,需玩家权衡资源投入。

3. 社交与竞争元素:虽为单机游戏,但通过声望系统模拟社交竞争。玩家可通过完成委托任务提升声望,解锁声望商店中的稀缺材料或高级功法,形成隐性排名机制。

4. 开发者持续更新:游戏版本迭代频繁,例如1.90版本修复了散修接取委托后产出被吞的BUG,并新增人物更名功能,体现开发者对玩家反馈的重视。

玩家点评

玩家对《帮派养成测试版》的评价呈现两极分化。支持者认为其“创意感十足,公平修仙,没有肝氪”,尤其赞赏自动化弟子系统与深度经济模拟,例如玩家“浮生若梦”通过炼丹流玩法实现“低收材料、高价卖丹”的循环,快速积累资金;批评者则指出“画面单薄、打斗全靠想象”,且“没有游戏音乐”,例如玩家“不急就先用着”认为其“画面比较单薄,打斗画面全靠想象力”。尽管存在美术短板,但多数玩家认可其策略深度,例如玩家“心已碎、梦已醒”合成55级附魔装备的经历,虽引发争议,但侧面印证了游戏数值系统的可探索性。整体而言,该游戏适合偏好策略养成、对画面要求不高的修仙题材爱好者。

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