



魔法门之命运新手攻略
一、主界面功能
主界面有收藏、商店、战斗通行证、任务、祭坛、竞技场六大功能,中间红色按钮为开始战斗。收藏可以查看已解锁全部卡牌,商店用来购买卡包与资源,任务完成后可以领取金币等奖励,战斗通行证、祭坛、竞技场随进度逐步解锁。左上角显示玩家段位,金币是核心货币,用于抽卡和商店采购。

二、卡牌基础机制
对局开局会发放起始手牌,可以自由选择保留或者替换卡牌。卡牌左上角数字是费用,代表部署需要消耗的资源,左下角为攻击力,右下角是生命值。

卡牌附带词条效果:守护可以先被敌方攻击,远程可以隔着单位输出,飞行无视前排阻挡,不触发反击意味着攻击后不会受到对手反打。部分卡牌拥有搁置效果,打出后搁置1张其他卡牌。

三、对战流程
开局选好初始手牌后进入部署阶段,在己方场地放置卡牌,布置完毕点击结束部署。双方轮流部署单位,单位可以直接攻击对方场上卡牌。战斗有回合倒计时,超时自动结束操作,消灭敌方全部单位或者打出更高总战力即可拿下对局。

魔法门之命运玩法介绍
1、黄金从手牌里来
传统卡牌每回合自动涨费用,这里得靠牺牲手牌换黄金。留哪张、烧哪张,每步都在算账。
2、英雄亲自下场
英雄不是躲在后面挨打的。他能攻击生物、建筑,直接怼对方英雄。打两下升一级,攻击力涨一点,还能从随机技能里二选一解锁。
3、卡牌随便混搭
圣堂骑士配亡灵,法师带恶魔,没人拦着。法术、生物、神器、建筑卡,全阵营自由组合,套路够野。
4、战场有讲究
站位、侧翼、飞行、光环,摆在哪都有后果。出牌时机比牌面数值更值得琢磨。
单人剧情推着走,天梯排位跟人过招。不想被揍就自己玩,想找虐就上排位。
魔法门之命运经营策略
1、手牌就是钱袋
每回合手牌补满五张,得亲手烧掉其中几张换黄金。留牌打联动还是换钱抢节奏,这一刀切在哪,直接定调子。
2、英雄得养
英雄不是摆着看的。打人、挨打都涨经验,升一级从随机技能里二选一。同一张英雄卡,养法不同,长出来的路子完全两样。
3、混搭才有出路
圣堂天使配亡灵,学院法师拖地狱恶魔,没规矩拦着。单一阵营容易被人摸透,杂牌军反而能打出意料之外的咬合。
4、站位不是摆设
侧翼绕后、飞行穿线、光环覆盖。同一个随从搁左边还是右边,后果差得远。出牌快慢也得掐着点,早一步送死,晚一步错过窗口。
5、攒牌别急
金币靠任务和日常慢慢来。卡池浅的时候别硬凑套路,先把几个顺手的阵营吃透。交易行是后话,手里牌够用了再说。
魔法门之命运适玩玩家
1、老魔法门粉丝
圣堂、墓园、地狱、学院这些名字一出来,DNA就动了。英雄和生物还是熟悉的味道,换个牌桌重逢,情怀先满上。
2、卡牌老手
万智牌、炉石玩过不少,上手快。黄金从手牌烧,英雄亲自下场,这些新规矩够琢磨一阵,老经验未必全管用。
3、策略控
不爱拼手速,爱算账。留牌还是换钱,站位靠左还是靠右,每一步都想抠出最优解。输了也服气,回头复盘。
4、剧情党
单人剧情能慢慢推,牌桌之外还有故事可读。不想跟人卷排位,自己闷头玩也挺好。
5、收集癖
几百张卡牌等着攒,阵营不限,搭配自由。不急着上分,先把图鉴填满再说。
魔法门之命运与同类游戏的区别
1、费用得自己烧出来
炉石每回合自动涨水晶,万智牌靠地牌产费。这里的手牌就是钱袋,每张牌自带金币值。想打大牌?先烧掉手里的小牌凑钱。留牌还是换钱,每一回合都在做取舍。
2、英雄站场中央
别的卡牌游戏英雄缩在角落,只负责挨打和放技能。这里英雄亲自下场,能攻击、能挨揍、能升级。打两下涨攻击力,升级时从随机技能里二选一,同一张英雄卡养出两条完全不同的路子。
3、快攻慢速一起上
别的游戏一回合把随从全铺上去。这里出牌分阶段,先攻方摆完阵,防守方看清局势再应对。站位、侧翼、光环都得算。打起来像下棋,不是比谁手速快。
4、输了也服气
没有绝对碾压的套路。翻盘局不少,一步走错就崩,一个妙手就活。玩的是判断,不是牌库深度。
