



警察故事攻略
警察叔叔(吉米)自带电棒,注定打架是把好手,第一天直接飞奔汽车旅店救保姆(10格伙伴)。吉米捡完(6格)零件啊 (只要废铁,万用组件)就回家,这时候家里保姆就造厨桌,书桌(二选一)吉米一到家,保姆立刻再回一去汽车旅店,药和木头、吃的还有棒球书!然后回家路上,吉米砍木头

第二天天一亮保姆去超市收破烂去,收两遍左右(中间注意饮食)别的什么别捡,没用,家里吉米赶紧学防弹衣,砍树(没接任务不刷怪)
第三天保姆做完饭立马去公寓收刮以及接任务,回家叔叔的防弹衣弄出来,保姆别闲着去码头或者棒球场捡破烂(零件,不要破布了吃
的看着捡,)保姆在外面随时吃饱再回家留捡不下的熟食。
四天:满护甲,满血吉米杀向超市,这时候捡点脏水和诱饵了,打怪暴的图纸是酿酒没什么用不要学,直接带回家
回家之后来的及保姆就去搜一波公寓,(捕肉器图纸在公寓接任务之后获得)来不及就休整一天,砍木头(砍木头的人穿上防弹衣)准备粮食,学技能。
tip:这几天有人找你换东西除了蔬菜种子和土豆其他不要

5-8天
紧接着保姆继续出去捡零件(造捕肉器)吉米砍树(穿护甲)状态好的时候可以打砍树刷的残血怪(掉肉)
到这几天保姆一天就只能去一个地方了;码头、帮球场各刷一次(这两个地方不是特别肥)这两地方刷一次之后去对应的中式餐厅(码头除暴),和教堂(棒球场丢弃棒球棒)接任务(●─●)。别忘记收刮零件,药品(不是药材)缺食物要带食物回家,吉米在家里造好棒球棒,捕肉器,修好树桩旁边的种菜棚。修好了才可以种菜啊,保姆天天往外跑,吉米穷的只有吃菜啦。(保姆每天出去如果时间紧,就只有2个小时弄饭菜,建议是4h和6h的地点混搭出游。)
所以造成食物有可能短缺菜棚里的菜叶子关键时刻保住两人别掉血。
ps:每个接任务的地点先搜一次,交任务是保姆再搜一次,图纸不要乱学)

9天开始警告:12天开始有大雪
这时候吉米主动。干掉帮球场的球星和码头的混混(打架心情值底下,在外面喝之前留下的酒,)吉米这几天出去就要把脏水啊什么的捡回来。而接任务的地点保姆一般两刷基本干净了。
9-11天中途运气好要被打劫,大早上起来要贴药(之前捡的药就有用了)
这几天捕肉器天天工作,最左边的水槽也要备好,保姆一出去吉米在家里就砍树
(不建议双人同时砍树,造斧子要材料而且占用时间,后面会暴神装:赫非丝脱丝神斧)
斧子名字我瞎起的。但是真有
12天到19那一波抗下来之后根本不难,先去广场拿到手枪图纸。然后就可以躺着过了。
29天游戏介绍
1、高压下的选择
日子天天重复,生活还是生存,绕不开这个问题。图个有代入感、能琢磨的,能待住。
2、二十九天的挑战
撑满就给一笔大钱,扛不扛得住看自己。图个有目标、往前熬的,玩着带劲。
3、自主选择
岔口不少,选哪条后面的日子都不一样。图个自己拿主意、反复琢磨的,有得玩。
4、随机事件
路上会冒出些没头没尾的事。图个每回不重样、有新鲜感的,玩着不腻。
5、纸片画风
欧美风配纸片美术,动画和特效掺着。冲这份视觉来的,看着对眼。
6、情节铺得厚
故事一层层往下走,不是干巴巴的关卡堆。图个边玩边看的,有得追。
29天适玩玩家
1、爱剧情向的
高压日子、一封信、二十九天,故事一层层往下走。图个边玩边琢磨的,能待住。
2、爱做选择的
岔口不少,选哪条后面的日子不一样。图个自己拿主意、反复试的,有得玩。
3、爱看美术的
欧美纸片风,动画和特效掺着。冲这份视觉来的,看着对眼。
4、爱随机事件的
路上会冒出些没头没尾的事。图个每回不重样、有新鲜感的,玩着不腻。
5、爱琢磨主题的
生活还是生存,钱能不能换来自由,这些问题摆在里头。图个玩完还能回味的,有得想。
29天游戏测评
1、题材压得住
高压日子里收到一封信,拿二十九天换一笔钱。这设定本身就把人拽住了,玩着不轻飘。
2、选择有分量
岔口不少,选哪条后面的日子不一样。图个自己拿主意、反复琢磨的,有得玩。
3、美术风格独特
欧美纸片风,配着动画和特效。冲这份视觉来的,看着对眼。
4、随机事件添变数
路上会冒出些没头没尾的事。图个每回不重样、有新鲜感的,玩着不腻。
5、节奏偏慢
重剧情轻操作,急脾气嫌拖。图个慢慢品的,刚好。
29天与同类游戏的区别
1、题材扎在现实里
同类剧情游戏常走奇幻、悬疑或末世。这边讲的是高压日子里的普通人,一封邀请函把选择摆到面前,代入感不一样。
2、主题有嚼头
生活还是生存,钱能不能换自由,这些问题贯穿始终。同类里有的只顾讲事,这边逼着人往下想。
3、选择牵动走向
岔口选哪条,后面的日子就不一样。同类里有的选项走过场,这边真影响结果。
4、随机事件掺着来
路上会冒出些没头没尾的事。同类里偏固定流程的多,这边每回都有变数。
5、纸片美术独特
