



战斗力膨胀中游戏新手攻略
1.5阶职业
需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。

5阶职业概览,没有截图到的是5阶战士————装甲兵
2.五种职业特性
职业特性

其实职业强化下面也有一栏也叫“职业特性”————老手别问为啥职业反击上限是20.卡禁书了。

随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五特性。特性名称及持有角色[基础职业简称](从低阶到高阶排序)分别是:
①附魔:时魔法师[黑]、牧师[白]、魔剑士[黑]、将军[骑]
③刚毅:武僧[斗]、瓦尔基里[骑]、沙罗曼达[枪]、装甲兵[战]
④乐理:诗人[弓]、舞者[贼]、明星[斗]、圣歌[白]
新增特性
⑤预言:占星师[白]、贤者[黑]
3.不养闲人plus
上篇攻略中,关于资源分配的开源节流,提出了一个理念——不养闲人。
不养闲人,既指不上阵的英雄不细养、避免一股脑砸资源,同时也引申为:如果你当前阵容中没有某一职业,那该职业的限定强化技能是可以先不升级的。
例如:

3阶的三骑士阵容,瓦尔基里提供刚毅、后排补全附魔干扰乐理。中排视情况可换盗贼刷宝或者赤魔法师补奶。你会发现,以该阵容为例,没有枪兵系及战士系,那与他俩相关的,尤其是仅提升他俩的技能,完全可以一点也不升级。

阵容里无枪兵时,这些是无效升级,无法带来提升。可以先不升级,待变阵换枪兵类角色上场,再升级有关选项
与之相对的,单一职业复数(2个及2个以上)出阵,不可避免的会导致某一职业无法上场,这将导致某些全局Buff的失效。

以神器加成为例,如果采用前面的三骑士阵容,那么神器等级Lv2、Lv3的Buff就会吃不到。

综上所述,关于不养闲人,本质上是取舍问题——
4.宝箱选取宝物优先级
神秘卡片>素材类>罕贵UR>其他持有上限1的卡>其他(稀有度SR>R>N)
(1)神秘卡片与召唤物解锁挂钩,来了必拿。
(2)素材类指奥利哈康及小徽章(Hard难度解锁),是需求缺口大、非常容易卡的资源。
(3)罕贵UR(xx信念、xx意志)能给对应职业带来大量加成,除非阵容中无对应角色,否则必拿。
(4)“持有上限1”的宝物,这些宝物基本上能带来可观的全局加成(单周目内),优先考虑拿取。
(5)其它宝物根据推关需要进行选择。

此为选择自动开箱(打开全部)的提示
因为只有神秘卡片及素材类属于第四格物品,所以手选宝物能避免错过UR宝物,确保拿到自己需要的宝物——当然,正如上一篇攻略里写的那样,“游戏内的一切但没必要患得患失”,如果想省事儿,自动开箱就行了。
(毕竟到了中后期养成进度高了之后,刚转生完肯定能速推的,最开始的一两分钟打下来获得几十上百个箱子一点也不夸张)
战斗力膨胀中玩法介绍
1、八人队伍自动打
组一队八个人,站那儿自己开打,不用一直盯着。资源慢慢往上涨,挂机就能推进度。
2、资源分配自己定
升级强化项目摆着,钱花在哪儿自己挑。堆攻击、补防御、加辅助,路子不一样,成长方向也不同。
3、重置开启新一轮
攒够了就来一次重置,回到起点重新走。可这回底子比上回厚,同样的路走得更快更远。
4、随机元素带保底
里头掺了点轻度roguelike的随机强化,但设有保底,不至于让人白忙一场。变数有,坑不深。
5、升级体系层层叠
属性一项项往上堆,队伍一点点变强。看着数字蹿起来,那股膨胀感是主菜。
不用联网,不用跟人较劲。挂着、点着、攒着,图个慢节奏的成长乐趣。
战斗力膨胀中适玩玩家
1、爱放置挂机的
八个人自己打,资源慢慢涨。不用一直盯着,挂着就能推进度,碎片时间也能玩。
2、喜欢看数字涨的
属性一项项往上堆,战力一路往上蹿。图个成长爽感的,玩着上头。
3、爱琢磨分配的
升级项目多,钱花在哪儿有讲究。图个自己规划路子的,能研究半天。
4、玩过早期JRPG的
风格照着老派日式RPG做,看着眼熟。冲着这份怀旧味儿来的,能对上。
5、图轻松不费手的
6、爱刷重置循环的
攒够就重置,一轮比一轮强。图个越玩越膨胀的,有奔头。
战斗力膨胀中角色培养推荐
1、盗贼是刷子核心
盗贼的专属套装寻宝者皮包三件套,能加宝箱掉落率和奥利哈钢产出。全游戏必穿,终身不换。刷资源、冲进度都靠它,养成优先级排在最前面。
2、时魔法师输出拔尖
时魔法师伤害很高,可以换掉后排的舞者。舞者只有生存属性还站后排,时魔法师能打能刷,频繁重置刷资源和冲BOSS等级都好用。
3、前排战士堆血防
战士专属的生铁重斧,被动加刚毅光环和自身血量,前排承伤还能降一截。新手开荒拿它当坦,装备全堆血量和防御,低级装备随便强化就行。
4、赤魔法师补减防
赤魔法师的赤焰魔杖能加附魔减防倍率,降低敌方全属性防御。两件套还给全队魔法伤害加成,队伍里缺输出增益的时候带上它。
5、养成的取舍原则
不上场的角色别投资源,队伍里没有的职业,对应的专属强化可以先不点。等换阵容再补,避免浪费。单一职业上阵多个会挤掉其他职业的位置,神器多职业的群体加成容易吃不到。
