



植物大战僵尸经典刷金币教程
1、为了更快赚到金币,选择《谁笑到最后》这个模式,该模式的设定为:开局拥有5000阳光,且每过一波后获得250阳光、可以提前摆阵,植物无冷却,这样可以使阵容快速成型了,但不能选择向日葵、阳光蘑菇和免费的2种蘑菇。僵尸防御高的有铁桶、橄榄、铁珊门。特别要注意小丑僵尸,被炸掉一个植物就损失惨重了,所以要将其快速解决掉。如下图为选择的植物,为了赚金币,缺一不可。

2、开局阵容,如下图。留两百个阳光,以免蒜头或者南瓜头被吃掉。

3、过了第2波后,可以使用剩余的阳光换上新的蒜头,把烂的南瓜头换新的。如下图。

4、第3波,给金盏花套上南瓜头,预防海豚僵尸。如下图。

5、在这过程中留一些阳光,可以补上蒜头,南瓜头,即可轻松过关。连抗5波坐着赚金币,最后取得胜利,可以多用这个方法来赚取金币
植物大战僵尸游戏技巧
1、开局稳扎稳打攒阳光
前两波僵尸用土豆雷解决,50阳光换一个,比种豌豆射手省资源。
初期别急着铺攻击植物,先把向日葵种到6-8棵,阳光够了后面什么都好说。
2、格子规划要趁早
泳池关水路不走僵尸,但水路能种香蒲对付气球僵尸。屋顶关花盆位置有限,优先放西瓜投手。
每关开始之前先看地形,想好哪排放攻击哪排放防御,别边打边改。
3、关键植物优先升级
优先升豌豆射手、向日葵、坚果墙、土豆雷这四样。前面关卡主要靠它们撑,升上去能抗住前期压力。
魅惑菇和寒冰射手拿到后也值得升,控场好用。
4、特殊僵尸专门处理
铁桶僵尸用窝瓜或樱桃炸弹直接秒,别拿豌豆慢慢磨。气球僵尸用仙人掌或香蒲打下来。
蹦极僵尸提前放叶子保护伞,梯子僵尸用辣椒连梯子带僵尸一起烧掉。每种僵尸都有对应解法,记熟了就好打。
5、无尽模式靠大炮
其他植物都是辅助,阳光菇产阳光、冰瓜减速、地刺王防挖地僵尸。炮阵摆好了能撑很久。
植物大战僵尸怎么样搭配阵容最完美
1、经典推图阵容(通用型):向日葵+豌豆射手+坚果墙+土豆雷+樱桃炸弹。前排放坚果墙挡路,中间两排豌豆射手输出,最后排向日葵产阳光。土豆雷解决前期单个僵尸,樱桃炸弹留着救急。这套阵容简单实用,大部分关卡都能推。
2、泳池关阵容:向日葵+豌豆射手+坚果墙+睡莲+香蒲+缠绕海藻。泳池必须用睡莲才能种植物,水路种香蒲专门对付气球僵尸,比仙人掌好用。岸上正常布防,水路靠香蒲和缠绕海藻控场,缠绕海藻能把水里的僵尸直接拖下水。
3、屋顶关阵容:花盆+向日葵+西瓜投手+坚果墙+玉米加农炮。屋顶只能用花盆种植物,西瓜投手抛物线攻击无视障碍物,是屋顶主力输出。后期阳光够了就铺玉米加农炮,手动瞄准打密集区域,比慢慢磨快得多。
4、黑夜关阵容:阳光菇+大喷菇+磁力菇+咖啡豆+坚果墙。阳光菇产阳光便宜,大喷菇穿透攻击对付大量僵尸效率高,磁力菇吸走铁桶僵尸的铁桶,咖啡豆唤醒睡觉的蘑菇。注意蘑菇白天要睡觉,晚上关才好用。
5、无尽模式阵容:玉米加农炮+冰瓜+地刺王+阳光菇+大喷菇+坚果墙。无尽模式靠玉米加农炮打主力,手动瞄准轰密集区域。冰瓜减速控场,地刺王防挖地僵尸,阳光菇产阳光,大喷菇清理漏网之鱼。炮阵摆好了,关键是炮的数量和节奏。
植物大战僵尸怎么样经营最完美
1、开局阳光是第一要务,前几波僵尸用土豆雷处理,省下种豌豆的阳光。先把向日葵种到6-8棵再考虑攻击植物,阳光够了后面随便铺。别一上来就急着放攻击植物,阳光跟不上什么都干不了。
2、资源分配有先后,升级优先给向日葵、豌豆射手、坚果墙、土豆雷这四样,前期最靠它们撑。魅惑菇和寒冰射手拿到了也值得升,控场好用。其他植物先用着,等资源充裕了再升。
3、花园和禅境花园别闲置,植物种久了会累,放到花园里休息能恢复。禅境花园里浇水、施肥、听音乐能提升植物品质,种出金色植物之后产出更好。每天上线顺手打理一下,长期收益不小。
4、特殊僵尸提前准备,每种特殊僵尸都有对应解法,提前配好植物避免被动。铁桶僵尸备樱桃炸弹或窝瓜,气球僵尸备仙人掌或香蒲,梯子僵尸备辣椒,蹦极僵尸备叶子保护伞。记住了就不慌。
5、钱别乱花,游戏内金币优先买关键植物和升级槽,别买那些花里胡哨的装饰。商店里限时出售的稀有植物看到了就买,错过等很久。无尽模式的商店里也有好东西,攒够钱再换。
植物大战僵尸与同类游戏的区别
1、画风荒诞幽默,走轻快路线
同类塔防多走硬派奇幻或萌系可爱路线,本作主打美式卡通加荒诞设定,僵尸和植物都带点无厘头幽默感。跟《王国保卫战》那种史诗奇幻叙事完全两个路子,玩起来没那么紧绷。
2、策略门槛低,上手极快
比起《气球塔防》那种多路线、多升级分支的复杂系统,本作用阳光换植物、格子里摆放的机制,没玩过塔防的也能两分钟上手。纵向五排加横向九格的棋盘,策略藏在植物搭配里,不像其他塔防那样依赖微操和反应。
3、模式杂糅,不止是塔防
除了常规的防守关卡,还有坚果保龄球、僵尸迷阵这些迷你游戏,以及禅境花园这种养成玩法。不像大多数塔防只有推图加无尽模式,内容类型更分散,玩腻了核心关卡还有别的可换。
4、续作跑偏,初代反而独一无二
续作加了内购养成体系,植物要进阶、碎片要收集,已经跟初代纯粹的策略塔防味道不一样了。初代那种49种植物、26种僵尸、无冗余系统的纯粹感,在同类里反而成了独一份的存在。
