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终末之歌(3.5折送200)

  • 平台:安卓版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 大小:457.4MB
  • 时间:2026-08-13 12:01:10
手游截图
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游戏介绍
终末之歌三国题材和塔防糅在了一起,还加了点roguelike随机味道。你一边布阵守线,一边收武将、凑羁绊,每局拿到的加成都不太一样,运气好能组出挺离谱的组合。除了常规推图,还有历史战役、专属武器这些内容,养成的路子不算窄。整体节奏偏快,一局接一局打着不累,适合闲下来点两盘。

进服福利

1、塔防割草快感,酷炫技能特效

2、充值3.5折。

3、每日送200。

4、登录送百抽。

5、送648元货币。

终末之歌手游挑战模式介绍

1、汉室和平乱:

能打多高就多高,打高再扫荡,前期注意看等级提升后能不能解锁关卡,解锁了再打了再扫荡。

2、临兵列阵:

装备主要的产出地,这里有个小技巧,可以先把临兵打据水10000分不领奖励,然后去询闯到闯不动了,提升奖励后再务这样可以打低拿高,同时临异的BUFF每天不一样,有时候很难,会拿不满10000分,所以提升难度的时候也要考虑自身实力。特别是越战过关的人。

3、无尽试炼:

前期孙策和赵云交替使用可以更好的过关。

4、精英副本:

可以提升兵法的被动,提升战力。大佬一般每天会带人5次拿仁义值仁义值就是帮低于自身战力乘以0、7下的玩家通关可以获得60亿,300封顶,失败也有,新人刷仁义值,仁义值可以换无双的护盾系武将,但是还是建议换英杰狗粮,毕竟便宜很多。

终末之歌玩法指引

1、塔防布阵,在路径两侧或拐角处摆放武将,利用攻击范围和技能拦截敌军,位置不同效果差别挺大。

2、武将收集与搭配,招募三国英雄,每个武将自带技能和攻击方式,阵营或羁绊组合能触发额外加成。

3、Roguelike增益,每局通关后会在几个随机加成中选一个,比如普攻附带燃烧、范围扩大等,每把拿到的buff不一样,套路得现想。

4、资源本与战役,专用副本产出进阶材料,历史战役按原作剧情推进,完成条件给专属奖励,算是主线之外的重要内容补充。

5、武将养成,升级、升星、配专属武器,提升基础属性和技能效果,后期高难本靠这些拉开差距。

终末之歌角色培养推荐

1、优先养群攻:前期小兵扎堆来,有AOE技能的武将清场最快,推图效率比单体高出一截。

2、减速辅助别落下:带减速或定身效果的武将在高波次里很关键,能拖住跑得快的怪,给主力争取输出时间。

3、坦克放拐角:血厚能扛的武将摆在转弯处,拦截敌兵行进路线,后面跟上输出,配合起来效果不错。

4、核心资源集中:资源先喂给一两个主力输出,等级和技能拉满,其他人先用剩下的边角料凑合着。

5、羁绊尽量凑:上阵武将之间触发羁绊后属性会有提升,比单纯堆高星卡更划算。

前期先用抽到的高稀有度武将过渡,中后期再根据自己已有的角色定向补羁绊。坦克和输出最好是同阵营的,凑羁绊省位置。

每局随机buff可能会让某些武将临时变强,这个可以灵活利用,不用死守一套阵容。养成资源可以重置,所以前期大胆尝试搭配,不合适再换就行。多试试总能有收获。

(注:游戏内养成重置机制可能随版本调整,以实际版本为准。)

终末之歌与同类游戏的区别

1、三国题材加塔防

市面上塔防大多魔幻科幻背景,拿三国武将来守线的相对少见,题材上算是新路子。

2、Roguelike贯穿全程

每局结束后随机出增益选项,一局一配,不像传统塔防固定套路打到底,多了些变数。

3、武将羁绊与塔防结合

上阵同阵营或特定组合的武将能触发属性加成,把卡牌养成那一套揉进了塔防里,布阵时得多想一层。

4、养成线偏轻量

升级和升星材料需求不算太猛,不逼着往死里刷,比同类肝度低一些。

整体看下来,它不像传统塔防那样偏重固定配阵,也不像纯卡牌那样偏重堆数值,算是在两者之间找了个平衡点。每局的随机增益让重复关卡的体验会有变化,不至于完全一个样。

适合喜欢塔防又不想太烧脑、偶尔还想有点新鲜感的人。题材加分,玩起来也不累。如果喜欢三国又喜欢布阵守线,这款对胃口。这个定位在目前的塔防市场里确实比较少见。