

《三国时代3》是一款经典的单机策略战棋手游,将玩家带入群雄逐鹿的东汉末年,以Q萌画风重现历史风云,可扮演十大势力主公,通过多种手段壮大势力,从资源管理到排兵布阵,从攻城略地到统一中原,每一步决策都关乎成败。
装备介绍
一、火石
1、介绍:火石等一系列装备只在大城有售,小城只有短剑到战马等五类装备,使武将具备火攻能力,且不占负重,价格低(90)适合一切高智武将。
2、火攻受智力影响,这样一来,文官也可以下场参战而不是只能跑腿送物资和当太守发展内政了。但文官孱弱的身躯很容易蒸发,最好是有弓箭后躲在后方或城墙上远程攻击。
3、但因为武力影响行动力的因素,武力过低的文官除了前期人才缺乏的情况下,不建议参加攻城战(跑不快、参战慢、攻击次数少),因此游戏里智力不俗、武力也不低的智将型人才更吃香。高统帅武将只要智力上了70,都强烈建议买一块火石备着,碰到高统低智武将的时候用火攻打伤害,就是打一般杂鱼武将,火攻伤害往往也比物攻高,而且游戏里并没有加成火攻伤害的装备,走法系不需要更多装备,一块火石就是火攻完全体,价格又便宜(只要90大洋),占一个装备格子完全不亏。

二、弓箭
1、介绍:攻击距离+1,对普攻和火攻都有效,还不占负重,不影响行军,但200的价格和没有增伤属性使其不适合大规模装备,因为用钱的地方很多,仅推荐主力文官/武将使用。
2、有了弓箭,文官进可跟随武将攻城野战,退可上墙坚守城池。战斗中因为地形和城墙阻碍,直接接触的武将往往只有一部分,这时其他武将不想干瞪眼的话就得有远程攻击能力才能及时支援战斗。
3、守城时文官带弓箭上墙攻击距离能达到三格,而且是火攻!很好的避免了文官身板脆、不擅长近身狗斗的的问题,如果对面远程多,还可让文官上后排城墙,一样能打到前排墙下。

三、盾牌
1、介绍:+5物防(聊胜于无),40%远程减伤(划重点),价格低廉(60),但+1负重。
2、推荐主力攻城武将(肉盾)/文官(增强生存)搭配战马使用,或站桩炮台型守城文官和不动门神型守门武将单独使用。减免近一半远程物理伤害,大大提高了将领的生存能力,价格也贼便宜,小城就能买。
3、攻打重兵防守的大城时,前排高统帅武将一定要有一两个带盾牌,不然刚摸到城墙就已经被远程打残了,第一轮输出都顶不住。守城的站桩文官带上盾牌也可以大大提高生存能力,有人保护和堵门的情况下也不需要考虑负重影响移动的问题。

四、战马
1、介绍:配合长戟+20%普攻输出,—2负重,价格250,小城就可以买!
2、如果格鲁希有了它,滑铁卢就是第二个奥斯特里茨!

背景设定
1、 乱世烽烟
东汉末年皇权旁落,群雄并起争夺天下。玩家置身烽火连天的历史洪流,见证诸侯割据的动荡岁月,开启属于自己的争霸篇章。
2、 十路英豪
游戏提供刘备、曹操、孙坚等十大势力供选择,每个阵营拥有独特开局与专属武将,不同选择决定后续发展路径与战略方向。
3、 城池经营
玩家需建设发展专属城池,合理分配粮食、金钱等资源,升级科技设施,夯实经济基础,为长期征战提供坚实后勤保障。
4、 名将云集
数百位三国名将悉数登场,每位拥有独特技能与性格。张飞冲锋陷阵,诸葛亮运筹帷幄,组建专属阵容应对不同战局。
5、 子嗣传承
创新加入武将结婚生子系统,子嗣可继承父母属性与特长,培养后代延续家族荣耀,打造代代相传的强力战斗序列。
玩法机制
1、 多维操作
通过招募、劝降、装备、赐婚、离间、同盟等操作灵活掌控武将命运,壮大自身势力,为后续征战奠定坚实基础。
2、 地形利用
战场包含城墙、树林、山脉、河流等多种地形要素,巧妙利用地形优势可大幅提升胜率,体现战术布局的重要性。
3、 阵法变换
提供骑兵、弓兵、谋士等多样化兵种,配合鱼鳞阵、雁行阵等特色阵法,根据战场形势灵活调整战术应对不同敌人。
4、 天气影响
引入晴天、雨天、大雾等随机天气系统,不同天气对部队行动与作战效果产生直接影响,增加战局变数与策略深度。
5、 剧本创作
内置开放式剧本编辑器,玩家可自由设置地图范围、武将分布及初始条件,创造个性化战役场景,无限拓展游戏乐趣。
游戏亮点
1、 Q萌画风
采用可爱生动的角色形象设计,在保留历史厚重感的同时增添轻松趣味,让严肃的战争题材焕发全新活力。
2、 经典还原
高度还原官渡之战、赤壁之战等著名战役,遵循史实或改写结局,让玩家身临其境感受历史风云变幻。
3、 单机畅玩
无需联网即可完整体验所有剧情与玩法,随时随地开启三国征途,适合碎片时间娱乐与深度策略探索。
4、 深度策略
从资源调配到排兵布阵,从外交联姻到军事征伐,每一步决策都需深思熟虑,考验玩家统筹全局的能力。
5、 自由创造
开放剧本编辑功能赋予玩家无限创作空间,自定义地图、武将、事件,打造独一无二的三国世界,满足个性化需求。
