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大周列国志犀游版

  • 平台:安卓版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 大小:427.54MB
  • 时间:2026-05-24 12:00:02
手游截图
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游戏介绍

大周列国志犀游版是一款历史战争策略战斗游戏,游戏高度还原先秦乱世风貌,囊括西周、春秋战国等多个乱世阶段,复刻诸侯割据、百家争鸣、列国争霸的真实历史格局,带给玩家沉浸式的古诸侯治国游戏体验,将化身一方诸侯,全权执掌国家发展,在内政上可开荒兴业、改革官制、修订律法、管控民生,稳步壮大国力;在外交上可玩转合纵连横、联姻结盟、谍报刺杀,与各路诸侯周旋制衡;招揽贤才武将一起并肩作战,为了国家而奋斗,开创独属于你的传奇霸业,大家不要错过!

新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

2、快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

3、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

4、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

5、闾里

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

6、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

7、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

8、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

9、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

10、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

11、宫廷

就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

都城建筑功能介绍

【宫廷】

任命

可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。

【庙宇】

1.祭祀

消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑。

2.僭越

开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的。

【门舍】

1.推贤纳士

派遣国内大才外出游历列国招募贤士。

2.扩建门舍

修建门舍,增加门舍容纳门客的数量。

3.门客

培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动。

特色系统介绍

1. 随机事件系统:内置海量随机历史事件,局势瞬息万变,全程体验乱世的不确定性与真实感,丰富游戏探索乐趣。

2. 学宫辩论玩法:高度还原百家争鸣的思想碰撞盛况,内会不定期开启各流派辩论赛事,可参与其中,感受先秦思想激辩的魅力。

3. 戎狄交互系统:开放戎狄交互玩法,可与戎狄部族开展交好结盟、出兵征伐、求助援军等多种互动,丰富王朝乱世局势,还原古代民族文化融合、边地纷争的历史风貌。

4. 求学典籍系统:可通过求学玩法解锁各类人才谋略与能力,为逝去的贤臣名将著书立传,传承其学识与遗志,延续王朝文脉。

5. 君王齐家系统:支持通过联姻、纳亲等方式壮大宗族势力、繁育子嗣,针对性培养幼子、储君,培育下一代统治核心,保障王朝传承延续。

游戏特点

1.剧情时间跨度悠久,涵盖武王伐纣至秦并六国的数百年历史,还原了乱世格局,对局中最多可并存数十个诸侯国、五百余座城池,细致复刻春秋战国时期的真实历史风貌与乱世格局。

2.搭载多元化ai行为模式,深度贴合历史背景,真实还原百家争鸣的思想盛况与诸国征伐、群雄逐鹿的历史浮沉态势,提升游戏沉浸感。

3.专属王朝系统完整复刻历史演变脉络,完美呈现从礼乐礼制时代,到诸侯割据征伐,最终走向大一统集权帝国的完整历史变迁过程。

4.设立多纪元更迭机制,不同纪元下诸侯遵循的规则、发展逻辑各不相同,可深度代入乱世诸侯身份,亲身参与并推动时代纪元的迭代变迁。

体系介绍

1.文化体系:诸侯国与城池均拥有专属流派文化属性,文化属性深刻影响国家发展方向、粮食产量、兵员储备等核心发展维度。可依托强大的文化影响力,实现不战而屈人之兵,吸引他国城池主动归降。

2.国政体系:各大流派拥有超百组专属国政改革方案,可依据所选流派理念推行改革、落实治国策略,引领王朝开启长期革新发展,走出专属强国之路。

3.人才体系:各流派人才特色鲜明、各有所长,适配城守治理、朝堂辅政、外出执行各类任务等不同岗位。需知人善任、合理调配人才,才能最大化发挥人才价值,助力王朝发展。

稳定度提升攻略

大周列国志稳定度怎么提升?

一、提升稳定度:

1、祭祀:这个是稳定获取稳定的方法。

2、安抚/独立:如果此时的值太高,那么可以考虑安抚或者是直接给分封出去。

3、建议:不建议大家冒然去进攻和当前文化不相同的区域,如果是在文化不不相同的情况下对其进攻,那么经常就会掉地安定度,因此文化算是游戏中非常重要的一个部分。

二、减少稳定度:

1、宣战:这里所指的是无理由的进行战斗,这样减少稳定的速度非常的话,每年都会减少5。

2、僭越:如果是攻击比自己称谓要高的地方,那么也会按照减进行减少稳定度,每年都会减少3。

3、政策:这个减少的的稳定度的,实行的政策越多,减少的也会越多。

三、稳定度作用:

1、稳定度决定玩家在游戏中出现负面事件的概率。

2、比如叛乱这些事件,稳定度越高,那么就会越不容易出现。

3、如果稳定达到了三君主,那么还能解锁特殊能力。

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